立体电影的原理:
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的3D眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
银幕主要分两种:等高幕和等宽幕。
等高幕:高度不变,左右遮幅。此类银幕在播放宽银幕电影时可以打满,而在播放遮幅电影时左右出现黑边。
等宽幕:宽度不变,上下遮幅。在播放电影的时候,和等高幕情况相反,大家自行想象一下。
画幅方面:宽银幕和遮幅。宽银幕(S、Scope、2.35、2.39)指的是银幕的宽高比:2.35:1。遮幅(F、Flat、1.77、1.85)指的是银幕宽高比:1.77:1。
分辨率:
宽银幕分辨率为2048*858,遮幅分辨率为1998*1080,全幅为2048*1080。(以上分辨率指的是2K分辨率)1.3K(有的影片标注HD)分辨率:宽银幕为1920*817,遮幅为1920*1080。
银幕的亮度系数:
(1)当银幕是理想漫散银幕时:Bα=BO,Rα=1。
(2)当银幕是实际漫散银幕时,亮度Bα在近法较大幅度内与。α角无关,仅在α接近90度时,亮度才有所降低。所以漫散反射银幕的光能量分配在一定范围内是均匀的。观看者在此范围内观看银幕时,亮度大致相同。
(3)当银幕是方向性漫
散银幕时,在银幕法线(假定入射方向沿法线)方向的某个范围内Bα可以大于BO,因而Rα>1,但随着α角的增大,Bα不断减小,Rα则随着不断减小。当α超过一定值时,Rα即小于1,其亮度特性曲线如曲线3所示。由于方向性漫散银幕对入射的光能量在空间的不同方向上重新分配,光线集中在某个方向上,其亮度系数大于1,但是这些方向上的亮度提高是依靠降低其它方向上的亮度来实现的,反射系数(或透射系数)并未超过1。